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一场线下会面,炸出了一群星际仓鼠

发布时间:2026-09-24 浏览量:8974

早在大学拥有自己的第一台笔记本电脑时,我就已经听过《Warframe》(星际战甲)的大名,毕竟作为一个刚刚才正式接触Steam的没什么闲钱的大学生,仅仅是“免费”这个名头就已经足够吸引人了。 所以作为一名玩了挺久《Warframe》的星际仓鼠,当看到TennoVIP全球巡回要落地西安的时候,心里真的挺感慨。 TennoVIP是游戏官方Digital Extremes(后续简称DE)主办的‌全球社区巡回玩家见面会‌,采用报名筛选机制,让核心玩家能与研发团队近距离交流,从2025年开始,先后在波士顿、伦敦、东京、墨尔本等地举办。‌ 对于许许多多身在国内的玩家而言,过往想参加TennoVIP,意味着只能飞越大半个地球去海外,这次由DE和腾讯合作把活动带到西安,也就代表着我们终于不用隔着屏幕,能直接和开发团队面对面沟通。 当然,如果有对游戏各种消息比较关注的玩家,可能也知道就在今年的2月份,其实官方就已经开办了一次“玩家见面会”。 彼时的《Warframe》创意总监Rebecca Ford在腾讯中国发行团队的帮助下来到中国上海,在一间稍显局促的餐厅里和玩家见了一面,而这个看起来有些“仓促”的见面会,则完全是源于Rebecca对中国文化和中国玩家的好奇,好奇在这个遥远的国度为什么也有那么多热爱着自己游戏的玩家。 从哪个时候开始,我就能感受到《Warframe》的团队身上那股“笨拙的真诚”。 (上海见面会) 而这股真诚的气质,也深刻影响了这次西安TennoVIP。 这次的TennoVIP相比见面会自然是一场更加正式的活动,不少天南海北的玩家都赶赴到了现场,大家互相打着招呼,分发着自制的无料,每一位曾是平时只在B站、游戏社区里聊天的同好,借由着这场活动才互相见了面。 而当创意总监Rebecca、社区总监Megan、中文社区经理Zi一同走上舞台的时候,现场爆发出了一阵欢呼。 那种感觉很奇怪,你在游戏里刷了几百、几千个小时,开发者对你来说就是一个遥远的“Logo”,但那天下午他们就坐在台上,认真听一个个玩家提出自己的问题,解答着中国玩家的疑问,这种直接且真诚的体验真的是很难在其余“海外游戏团队”上能体会到的。 但就像我们常说的“用真心换真心”,制作组和玩家之间最好的关系就是“互相奔赴”,这次活动上玩家的用心程度也不低,受邀的玩家代表在台上亲手送出了自己制作的周边礼物。 最吸引玩家目光的自然是“无上大剑”,试问有谁会不想拥有呢。 其余的礼品也各有特色,有亲手绘制的精美插画,有自己制作的Q版手办,也有带着每一位玩家满满心意的同人制品礼包,每一份礼物都凝聚着玩家对游戏的热爱。 现场更是直接展示了不少玩家自发创作的各种脑洞视频集锦,许许多多的玩家花心思创作的二创、美术和短片都被官方认真地剪辑展示出来,那些没有来到现场的作者,也在大家事后录制的Vlog里惊喜发现自己竟然被选中,也算是弥补上了难以到场的遗憾。 但最能代表DE与玩家之间链接的,毫无疑问是每场必备的QA环节,那些被收集上来的玩家重点关心的问题,都会在现场直接得到制作组的回应。为了这个核心环节,主办方更是给每一位到场的玩家贴心准备了同声传译器,每一句回应都会由现场翻译实时传译到玩家耳中。 不管是对现有内容的感受,还是对未来版本的期待,团队都没有简单敷衍,耐心记下每一条反馈,认真给出回应。 你可以很轻易感受到这个环节并不是“逢场作戏”,因为官方特意安排了现场观众直接提问,这种没有彩排、没有准备的面对面交流,才是这次会面最大的真诚。 即使是“国服比国际服少了6000经验”这种小细节,也被玩家直接反馈到了Rebecca他们面前,官方也承诺将会调查、弥补这一错漏。 (举手提问的玩家) 在后续更是有着单独的“茶叙会”环节,每一个玩家都有机会面对面和主创团队聊天交流,去送出自己的礼物,去询问更关心的问题,这种不到5米的距离下,唯有真诚的沟通才是能被玩家认可的。 到了傍晚,现场安排了很有西安特色的民乐演奏和皮影戏表演。 看到海外研发团队坐在台下,安静欣赏属于我们本土的传统艺术,这种体验很难形容。 你能感受到官方不是简单把海外活动模板照搬过来,而是特意融入本地文化,尊重中国玩家所处的文化环境。毕竟除了在这里,你可能也不会看到兵马俑会有一天带着战甲的头套大跳霹雳舞,这种中西结合的“荒诞感”实在是令人难忘。 而且这次的皮影戏选择的曲目更是经典的《嫦娥奔月》,至于为什么选择这个曲目想必大家也都是知道的,因为在相继推出了悟空、哪吒国风战甲后,下一个和玩家见面的,将是嫦娥战甲! 这种用心程度早已超出了一场“线下活动”的界限,他们看得见中国玩家的热爱,听得懂我们的文化浪漫,更愿意放下距离与架子,主动靠近深耕十余年的中国社区。 当第一天的活动结束之后,我第二天又去了校园行现场。这是《Warframe》“天诺学院”校园行的第四

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